王任、黃中道、邱昶羽
  • 單純的虛擬實境已經無法滿足現今人類的視覺需求,
  • 因此誕生了擴增實境(Augmented Reality/AR)這塊結合虛擬和現實的領域。
  • 我們在本次專題中修改了傳統的「電流急急棒」遊戲方式,
  • 並以Android為平台,開發出一套帶來全新感受的AR遊戲!
  • 我們設計了數張底圖做為迷宮的腳本。
  • 程式開啟後,只要將相機照到底圖,就會在螢幕上出現對應的迷宮。
  • 螢幕中間的球體為毬果,玩家必須讓它安全通過叢林迷宮。
  • 在途中若與障礙物發生碰撞,毬果將會被電焦成黑色的,
  • 此時必須回到起點使毬果恢復原狀,再重新開始遊戲。
  • 全身互動
  • 搭配雙手和全身的移動,
  • 有如實際體驗電流急急棒!
  • 大型迷宮帶著走
  • 只要攜帶底圖在身上,
  • 就有如將大型迷宮塞進口袋!
  • 迷宮編排自由度
  • 玩家可自行安排底圖的順序,
  • 調整迷宮難易度和複雜度!
  • 多元障礙物
  • 火球 旋轉門
    閘門
  • AR開發工具
  • 使用由美國Qualcomn公司開發的
  • QCAR,可支援Android和iOS。
  • 迷宮架構
  • 使用QCAR的Frame Markers架構,
  • 這個架構可利用方塊周圍的黑白
  • 小格子組合來辨識不同marker。
  • 遊戲開發引擎
  • Unity是一套跨平台的3D遊戲開發引擎,
  • 本次專題採用它製作3D物件,以及撰寫
  • 相關的script。